Vindilis sur DAoC

Un article de Vindilis.

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Sommaire

La Charte

Les valeurs de Vindilis sont simples : la politesse, l'humour, l'entraide, et le plaisir de jeu. Aucun évènement, sortie, participation financiere n'est obligatoire.

Cependant, afin de preserver l'esprit de la guilde, nous demandons à nos membres de suivre quelques règles de base, qui pour la plupart decoulent du bon sens :

Dans le cadre de la guilde:

- Dire "bonjour" en arrivant et "au revoir" en partant sur le /gu , et merci quand on vous donne quelque chose.
- Evitez le language sms.
- En cas de conflit avec un autre joueur, si celui-ci s'envenime, passez par un officier pour essayer d'arriver à une solution. Si vous etes officier, passez par un autre officier. Un avis extérieur à la situation reste toujours préférable.

Dans le cadre de l'alliance:

- Pour l'utilisation du canal alliance, se référer a la charte de l'Alliance An Osda.

Avec les Autres Joueurs

- Repondez aux appels à l'aide quand cela vous est possible, sinon cherchez un rez
- N'aidez pas un joueur qui n'a pas appelé sans lui avoir demand? son avis auparavant. (sauf cas extremes...)
- Ne videz pas un spot deja pris.
- Essayez d'etre a l'heure aux sorties auxquelles vous vous etes inscrit, ou prevenez de votre retard/absence.
- Renseignez vous avant une sortie sur le partage des loots, ca évite des disputes à la fin.
- N'en venez pas aux insultes lors de disputes.
- Rappelez vous que soigner un joueur qui n'est pas en train d'xp ne vous coute rien, et lui amene beaucoup...
- Le vol d'artefacts ou de loot n'est pas toléré ... (par vol on entends "profiter du travail d'un autre groupe non prévu pour prendre l'artefact/loot". (exemples typiques sont Dream Sphere, Sun Belt, Moon Belt, ou encore Winged Helm. )
- Dans tous les cas, respectez la charte Goa.

Organisation

Chef de guilde: Tia Silistra - Ludolink Zeldana, Danakin
Rang 1: Sic Silistra - Rang d'Honneur, Officiers en chef
Rang 2: Sic Thari - Fondateurs (*), et Officiers ayant le plus d'ancienneté
Rang 3: Sic Paristi - Officiers plus récents
Rang 4: Sic Zelsti - Leadeurs de sorties :RvR, Artefacts, ML, etc
Rang 5: Krynesti - Membres de niveau 40+, Artisans légendaires
Rang 6: Vinistani - Membres de niveau 30+
Rang 7: Wilnesta - Membres de niveau 20+
Rang 8: Dornesta - Purgatoire : rang temporaire pour enfants pas sages (insinuant que Ludo est gros ou que Silma est petite, par exemple...)
Rang 9: Simmerstina - Recrues (moins d'une semaine de guilde; pas d'acces aux coffres de la villa)


(* Fondateurs: Ludolink, Silmarien, Elvayss, Erneolbh, Follusmagus, Lecastor, Breondua, OmbreDuVent)

Membres

Liste des membres

Recrutement

Avant de demander à nous rejoindre, assurez vous que vous etes d'accord avec les points suivants, et avec la charte de la guilde !

Vindilis est une guilde dont l'objectif principal est de s'amuser. Nous ne posons aucune contrainte de jeu: pas de "sorties obligatoires", pas de "cotisations", encore moins de "temps de jeu requis"...

Nous n'avons pas de restriction de classes, races, niveaux, pour le recrutement, ni de préjugés sur le PL, les BB etc...

Nous partageons quelques valeurs simples: l'entraide, la politesse, et le sens de l'humour.


Ce que vous pouvez attendre de la guilde:

- Une bonne ambiance sur le cc
- Des reponses àvos questions
- De l'entraide quand vous en avez besoin, si quelqu'un est libre (evidemment, il est mieux de ne pas prevenir 5 minutes avant...)
- Des artisans dans toutes les categories


Ce que vous ne pouvez pas en attendre :

- Du PL ... on l'autorise, bien sur, mais nous ne le pratiquons pas de facon intensive, et les nouveaux arrivants ne sont certes pas PL sur demande !
- Un equipement complet flambant neuf: nos coffres sont ouverts a nos membres, et les guildes s'echangent souvent des items, mais nous n'accordons pas un budget a chaque recrue pour lui refaire son equipement
- Un groupe toujours pret: il arrive qu'a votre reco, tout le monde soit occupé..

Ce que nous attendons de nos membres :

- Le sens de l'humour
- Un comportement qui ne fasse jamais honte a notre embleme
- Un minimum de disponibilité pour aider les autres guildés qui le necessitent
- Un depot de temps à un autre d'un objet qui ne vous sert pas dans le coffre de guilde, pour aider à équiper les autres

Vous voulez quand meme signer ? Voilà la procedure !

- Vous devrez etre testés dans un groupe où se situe au moins un Vindilis afin qu'il puisse témoigner de votre comportement , ou discuter assez longuement avec un Vindilis, ou evidemment etre bien connu de l'un d'etre eux (la dure loi du piston... ;-p )
- Vous devrez survivre a un groupe Canaille... Euh non, ca c'est pas possible, on oublie
- Si vous etes deja guildé ailleurs, il faudra prevenir votre ex GM, et expliquer a l'officier recruteur Vindilis les raisons de votre départ.
- Si vous etes guildés chez des allés (An Osda), vous ne pourrez rentrer qu'avec l'approbation de votre ex GM

Maison de guilde

Notre maison de Guilde se trouve à l'emplacement 4129 (/houseface 4129) dans le petit village de Newberry, dans la région de Saeranthal

Pour s'y rendre, plusieurs facon :
- les téléports de Domnan et Druim Ligen
- l'entrée standard de la zone (un peu au nord de la Porte "coté Ardee" de Tir Na Nog), le cheval pour le marché de Saerantal, puis /houseface 4129.

Le coffre de guilde est bien évidemment ouvert à tous, nous demandons juste aux artisans avides de salvage de ne pas faire n'importe quoi et de laisser des loots intéressants pour les plus petits. La maison est également ouverte à tout le royaume en qualite de simple spectateur, pour les droits particuliers, il faudra vous adresser à Danakin, seul le rang 0 de la guilde peut donner les permissions.

-Concernant les coffres de la maison de guilde :
- Pas plus de 2 objets identiques.
- N'y mettez pas d'objets de quete épique
Tout ce qui sera en trop sera de toute façon vendu ou salvage. Quand vous prenez ou placez un objet, merci de le mettre avec les autres de sa catégorie (bijoux, ceintures, armes, cuir, écaille…) et de le classer ! Si vous mettez un plastron AF80 par exemple, merci de ne pas le mettre avant un AF72 ni après un AF88… Décalez ce qui est déjà en place et rangez ça comme il faut.

-Concernant le marchand revendeur, depuis la 1.65, il est possible aux membres de la guilde, et non plus au GM uniquement, de mettre des objets à vendre via le marchand revendeur. Cependant, tous ceux qui ont les droits peuvent alors prendre et mettre ce qu’ils veulent, comme un coffre. Pour le bon déroulement de ce marchand, seul les artisans légendaires ont accès aux fonctions du revendeur. Car toute personne ayant les droits sur le marchand, peut donc récupérer les objets mis en vente par les autres mais aussi récupérer les sous verser par les autres joueurs. Merci donc, quand vous récupérez les sous de vos œuvres vendus, de ne prendre que l’argent qui vous est destiné. En cas d’abus, nous serons obligé de remettre les droits de base, ce qui serait bien dommage.


Histoire

Bannière des bardes dans DAoC

Voici bien longtemps, les Elfes durent fuir leurs îles a la suite d'un cataclysme climatique. Beaucoup d'entre eux restèrent très mélancolique après leur arrivée en Hibernia, mais pendant que les souvenirs se transformaient en légendes, les conflits s'enchainaient, d'abord avec les Firbolgs, puis les formors...
Puis les années passèrent, plus calmes, jusqu'à la mort du roi des Elfes. Ses 3 fils se disputèrent alors le royaume, assassinant dans leur folie le chef des celtes. Les plus grandes familles celtes le vengèrent alors, et prirent possession d'Hibernia, obligeant les Elfes a se replier derrière le voile, auprès des Lurikeens.

Durant les longues années qui opposaient les Celtes et les Firbolgs aux Elfes et aux Lurikeens, une bataille fit rage, opposant deux bataillons de jeunes inexpérimentés. La matinée donna l'avantage aux celtes, qui démasquèrent rapidement les archers adverses dans la plaine. Mais bien que très affaiblis, les elfes réussirent à les attirer en foret où leur avantage était indéniable… A la fin de la journée il ne restait que 2 groupes épuisés, se poursuivant et se fuyant mutuellement aussi rapidement que des larves de Mag Mell. Mais les bruits de l'escarmouche n'avait pas fait que des indifférents dans la foret, et des guerriers curmugdeons, qui observaient la bataille discrètement, choisirent ce moment pour achever les survivants…

Six d’entre eux réussirent pourtant à s’enfuir dans la nuit tombante. Les guerriers curmugdeons d’abord occupés à achever sauvagement leurs compagnons ne s’en rendirent pas immédiatement compte, mais le cri d’un spraggonite attira leur attention et ils se lancèrent à leur poursuite. Hélas, les fuyards étaient épuisés, et leurs chances étaient infimes. Et pourtant, en arrivant au centre d’une immense clairi-re il s’aperçurent que les curmugdeons n’osaient pas y pénétrer… Ils comprirent rapidement pourquoi lorsqu’un spectre apparu…

Aussitôt, les guerriers curmugdeons firent demi-tour et repartirent dans le bois. Puis plusieurs spectres firent leur apparition dans les minutes qui suivirent. Ils se contentaient de tourner en rond, près de la lisière du bois, sans s’approcher du centre. Les fuyards étaient maintenant piégés. Les deux Elfes et la Lurikeen se tenaient à distance des 3 autres, sans pour autant oser se rapprocher trop des spectres. Le Celte et le Firbolg étaient accompagnés d’un barde qui n’était visiblement pas de la région.

Une fois la surprise dêtre encerclé par les spectres passée, les injures commencèrent à fuser entre les 2 parties. Seul le barde restait calme et observait la scène avec amusement. Le Firbolg en vint alors aux mains avec l’un des Elfes, et projeta celui-ci vers un spectre! L’esprit errant attaqua immédiatement, et l’aurait sans doute rapidement transformé en viande froide si le barde n’avait pas réagit rapidement. De sa flùte sortirent quelques notes magiques qui firent vite oublier au spectre son agressivité pendant quelques secondes. L’Elfe retourna aussitôt au centre, et le spectre n’ayant plus de cible à proximité repris sa ronde nocturne.

De toute évidence, le barde avait plus d’expérience que tous les autres ici réunis. Il leur ordonna de se tenir tranquille en attendant le lever du jour, et de régler leurs différents en des moments plus appropriés… Ils s’assirent donc au centre et patientèrent.

Après un long silence, le Celte demanda au barde d’où il venait, en avouant ne pas se rappeler l’avoir vu à leur départ. Le barde expliqua qu’il venait de loin et voyageait à la découverte des autres peuples de ce monde. Il avait pris l’un des derniers bateaux pour Hibernia afin de rencontrer les Elfes dont il n’avait qu’entendu parler jusqu’alors. Les cris de l’escarmouche l’avaient attiré pendant qu’il cheminait et il avait observé de loin jusqu’au soir. Il ne souhaitait prendre parti dans les conflits des Hiberniens, mais il s’était aperçu qu’il ne pouvait repartir à cause des curmugdeons.

Pendant toute la nuit, chacun parla de son peuple, et les Elfes discutèrent longuement de leur île d’origine. Leur nostalgie toucha le barde et il leur chanta une fabuleuse complainte dont la douce mélodie rasséréna chacun. Elle s’intitulait Vindilis, qui signifiait Belle Ile dans sa langue natale gaëlique, et elle resterait longtemps dans le cœur de ceux l’entendait.

A la fin de la nuit, le barde avait permit aux 5 nouveaux compagnons d’en apprendre bien plus sur les cultures des autres races qu’il ne l’aurait pu avant longtemps, s’ils s’étaient contentés de les combattre. Il avait fait naître un certain respect des uns envers les autres. Lorsque le jour se leva et que les spectres eurent disparu, tous se saluèrent, puis le barde repris son chemin en fredonnant Vindilis et les autres partir rejoindre les leurs. Chacun entonnait dans sa tête la magnifique complainte…

Peu d’années s’écoulèrent ensuite, avant que les Midgardiens lancent leur première attaque au Nord, et que les Albionnais menacent les frontières de l’Est. Mais nul ici n’ignore les faits qui ont obligé les Hiberniens à mettre de coté leurs différents, et s’allier contre l’ennemi commun. D’autres batailles bien plus sanglantes et sans pitié firent rage aux frontières… On appelait à travers tout le royaume l’aide de nouvelles recrues, et tous ceux qui estimaient en avoir les capacités venaient se présenter auprès d’instructeurs afin d’apprendre les talents qui leur serviraient plus tard ? repousser les hordes d’envahisseurs.

Nos compagnons étaient tous de cette trempe, et s’étaient empressés de s’exercer aux compétences que leur enseignaient les sages du royaume. Le temps avait effacés de leur mémoire les visages des autres compagnons du cercle des spectres, mais pourtant, régulièrement, chacun se surprenait à chantonner Vindilis. Et alors que leur apprentissage avançait, leurs chemins inévitablement se croisaient, et si l’un chantait, l’autre ne pouvait manquer de reconnaitre la douce mélodie! Le groupe se reforma ainsi lentement et ils purent se soutenir tout au long de leur apprentissage.

Désormais, les fredonneurs de Vindilis ont pris de l’assurance, et ils ont décidé de s’allier pour créer une guilde ouverte et sans rivalité de race, pour aller défendre nos frontières. Que les envahisseurs tremblent!

Ecrite par Elvayss