Réclamer, améliorer et maintenir tours et forts
Un article de Vindilis.
Vous n'avez pas de frais à avancer pour réclamer un fort ou l'améliorer ? un niveau supérieur. Les forts ne peuvent etre réclamés que par un groupe de joueurs au complet.
- Les forts ont un coùt horaire en primes de royaume de guilde qui dépend de leur niveau actuel. Du niveau 1 à 10, ce coùt se monte respectivement à : 50, 50, 50, 50, 100, 200, 300, 400, 500 et 1 000.
- Le temps nécessaire pour améliorer les forts varie en fonction de leur niveau. Du niveau 1 à 10, le temps nécessaire à l'amélioration est respectivement de : 12 minutes, 12 minutes, 12 minutes, 24 minutes, 1 heure, 2 heures, 4 heures, 8 heures et 16 heures.
- Vous n'avez pas de frais à avancer pour réclamer une tour ou l'améliorer à un niveau supérieur. Les tours ne peuvent etre revendiquées que par des groupes d'au moins quatre personnes.
- Les tours ont un coùt horaire en primes de royaume de guilde qui d?pend de leur niveau d'amélioration. Du niveau 1 à 10, ce coùt se monte respectivement à: 5, 5, 5, 5, 10, 20, 30, 40, 50 et 100.
- Il faut 12 minutes pour améliorer une tour, quel que soit son niveau.
- Le temps nécessaire pour améliorer les forts de niveau élevé dépend du nombre de reliques possédées. Voici pour chaque situation le temps total nécessaire pour passer du niveau 5 au niveau 10 :
0 relique possédée : 3,2 heures pour améliorer du niveau 5 au niveau 10 1 relique possédée : 8 heures pour améliorer du niveau 5 au niveau 10 2 reliques possédées : 24 heures pour améliorer du niveau 5 au niveau 10 3 ou 4 reliques possédées : 32 heures dans les deux cas pour améliorer du niveau 5 au niveau 10 5 reliques possédées : 48 heures pour améliorer du niveau 5 au niveau 10 6 reliques possédées : 64 heures pour améliorer du niveau 5 au niveau 10
- Les tours et les forts réclamés par les guildes ont le niveau de difficulté approprié. Les forts situés à l'intérieur du royaume de la guilde ont le niveau de difficulté le plus bas, tandis que les forts situés dans une région non cotière d'un royaume ennemi ont le niveau de difficulté le plus élevé. Le nombre de points de royaume de guilde que les forts et les tours font gagner par heure d?pend de leur niveau de difficulté. Ce nombre se calcule en multipliant par 1000 le niveau des forts et en multipliant par 100 celui des tours.
- Les joueurs doivent maintenant attendre 1 minute pour commencer à réparer murs et portes attaqués.
Réductions Temporaires du coùt des tours et des forts
- Les royaumes sous-peuplés bénéficieront d'une réduction bonus de 50% sur les achats effectués aux points d'ancrage et sur le coùt de maintenance des forts dans New Frontiers.
Achats aux points d'ancrage : 5 pièces d'or/5 primes de royaume/5 primes de royaume de guilde Coùt de maintenance des forts (en fonction de leur niveau) : 25, 25, 25, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500 primes de royaume de guilde Coùt de maintenance horaire des tours (en fonction de leur niveau) : 3, 3, 3, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 50 primes de royaume de guilde