Prix des ML en primes de royaume

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Ayant réalisé que leurs maîtres Atlantes ne reviendraient pas, quatre sphinx ont fait le voyage jusqu'au Hall des Héros pour offrir expérience, primes et respécialisations du secret des anciens, des artefacts ainsi que des parchemins en échange d'histoires des frontières (représentées par des primes de royaume). Le crédit est accordé en achetant les jetons qu'ils vendent puis en leur donnant. Si le jeton d'une épreuve déjà accomplie est acheté, donner le jeton au Sphinx provoquera le remboursement des points de primes dépensés pour son acquisition.


ML1 ML2 ML3 ML4 ML5 ML6 ML7 ML8 ML9 ML10
Epreuve 1 120 120 300 120 120 15 120 300 300
Epreuve 2 15 120 300 600 120 165 120 540
120
Epreuve 3 120 120 300 120 120 240 120 300 360
Epreuve 4 120 180 300 240 120 240 120 300 480
Epreuve 5 15 15 360 300 120 120 120 180 360
Epreuve 6 120 120 300 300 120 300 120 300 300
Epreuve 7 240 120 300 120 120 420 240 120 120
Epreuve 8 240 15 300 180 120 270 240 360 540
Epreuve 9 120 180 300 420 120 420 120 120 240
Epreuve 10 300 240 600 240 525 540 825 615 600
ML Complète 1410 1230 3360 2640 1605 2730 2145 3135 3420 4800


Voir aussi

Prix des objets en primes de royaume
Validation d'artefacts en primes de royaume