Le Sorcier Flamboyant
Un article de Vindilis.
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Introduction : Description Officielle
"Le feu brûle à l'intérieur de votre corps ! Au plus profond de votre esprit se trouve un charbon ardent prêt à s'enflammer à tout moment. VOUS êtes un pyromancien, l'arme la plus puissante de l'Empire ! Votre feu incinérera l'ennemi et purifiera l'impur ! Ne soyez surtout pas en retard à mon cours !" - Cindik Antum, professeur d'alchimie incendiaire
Le Sorcier Flamboyant est un maître de la destruction par la magie et un grand spécialiste du feu, un élément qui est présent dans chacune de ses compétences et au plus profond de son être. Grâce à la puissance du vent de Feu, il peut se défaire d'un nombre impressionnant d'ennemis ou incinérer les adversaires qu'il désire en utilisant une énergie incandescente blanche. La magie se nourrit d'elle-même, de l'adversaire et du sorcier. Accueillant le feu dans son esprit, le corps du Sorcier Flamboyant sombre à son tour dans les flammes. Il dirige alors le brasier contre ses adversaires, les emplissant de pouvoirs virulents jusqu'à ce qu'ils brûlent, incinérés par les flammes arcaniques, un feu si chaud qu'il va jusqu'à menacer l'air lui-même d'embrasement.
Spécialité du Sorcier Flamboyant Il existe des secrets que seul le Sorcier Flamboyant connaît... Les sept clés, les talismans arcaniques ainsi que de nombreuses techniques trop dangereuses et destructrices pour l'esprit des précepteurs elfes de l'humanité sont maîtrisés par chaque Sorcier Flamboyant, lui conférant ainsi un pouvoir considérable. Chaque clé permet à la magie du Sorcier Flamboyant de bénéficier d'un aspect unique et augmente ses pouvoirs. Grâce à sa maîtrise de la magie du Feu et aux pouvoirs des clés, ses sorts enflamment ses adversaires et consument ensuite leur propre magie afin de créer un incendie mortel.
Jouer un Sorcier Flamboyant En jouant un Sorcier Flamboyant, vous détruisez vos ennemis à l'aide du feu arcanique, mais vous devez faire preuve d'intelligence pour ne pas succomber. Vos défenses sont en effet très faibles, votre meilleure défense étant l'attaque, ce qui peut s'avérer très dissuasif. Votre style de combat repose sur un temps de réaction extrêmement court : vous devez lancer vos sorts sur votre ennemi sans relâche, jusqu'à trouver la meilleure opportunité de le brûler. Vous devez ensuite en profiter pour utiliser vos pouvoirs pour l'exterminer alors qu'il se consume. Si vous n'êtes pas assez prudent, il se peut que votre adversaire parvienne à vous terrasser le premier, mais avec de l'entraînement, la victoire sera vôtre.
Combattre un Sorcier Flamboyant La seule solution valable pour contrer les pouvoirs surprenants d'un Sorcier Flamboyant est de le tuer rapidement, ce qui ne vous sauvera pas à coup sûr s'il fait son travail correctement. Certains de ses pouvoirs vous infligeront des dégâts, même après la fin du combat : vous devez donc vous préparer à un combat difficile mais aussi à faire face à des effets secondaires après la bataille. Vous devez toujours faire usage de résistances aux divers sorts lancés, mais vous devez également disposer d'une puissance offensive conséquente pour mettre un terme rapide au combat. C'est un peu comme une course pour savoir qui va tuer l'autre en premier. Toutefois, c'est une course pour laquelle le Sorcier Flamboyant est bien préparé, ses différents pouvoirs lui permettant même de devenir de plus en plus puissant si le combat s'éternise.
Apparence du Sorcier Flamboyant Armure inexistante. Il porte principalement des robes et différents atours enchantés. Utilise un bâton de sorcier pour se battre au corps à corps et pour lancer ses sorts. Enveloppé de flammes spectaculaires qui surgissent de son équipement lors des combats.
Mécanismes du Sorcier Flamboyant De par la nature volatile d'Aqshy, le vent rouge du feu qu'ils manipulent, les Sorciers Flamboyants courent toujours le risque d'un retour de flamme qui pourrait les carboniser en même temps que leurs ennemis. On appelle 'Combustion' la montée en puissance d'Aqshy. Plus un Sorcier Flamboyant utilise de Combustion dans ses sorts destructeurs, plus il est susceptible de susciter des explosions spectaculaires (Coups Critiques). Cependant, à jouer avec le feu, même le sorcier le plus expérimenté finira par se brûler : pousser le niveau de Combustion trop loin provoquera un contrecoup d'énergie magique infligeant des dégâts au sorcier lui-même.
Maîtrises du Sorcier Flamboyant
- La Voie de l'Incinération
La Voie de l'Incinération se concentre principalement sur les sorts de destruction à cible unique. Environ la moitié des sorts sont dotés de hauts niveaux de Combustion, ce qui permet aux maîtres de l'Incinération d'alterner sorts à haut risque et sorts plus fiables pour optimiser les dégâts sur cible unique.
- La Voie de l'Immolation
La Voie de l'Immolation est axée sur les dégâts étalés dans le temps et les sorts débilitants persistants. Un maître de l'Immolation est plus patient, moins dépendant des sorts explosifs à haute Combustion, et préfère les flammes qui évoluent lentement pour finir en brasier infernal.
- La Voie de la Conflagration
La Voie de la Conflagration est la plus destructrice de toutes les maîtrises de Sorcier Flamboyant, avec des sorts à aire d'effet capables de carboniser de vastes zones. Les maîtres de la Conflagration sont cependant ceux qui doivent se restreindre le plus. La plupart de leurs sorts exigent un haut niveau de Combustion, et leur usage excessif provoquerait immanquablement la perte du sorcier.
Gameplay
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Compétences et Tactiques
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Spécialisation
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Univers : Les Sorciers
Source : Wikipedia
Au premier temps de l'Empire, la sorcellerie était considérée comme impie et ceux qui en usaient étaient pourchassés sans relâche. Ce fut l'Empereur Magnus le Pieux qui comprit le premier l'utilité des sorciers lors de batailles et il demanda au grand mage elfique Teclis d'enseigner aux hommes la magie. Les Collèges de Magie furent fondés à Altdorf, la capitale. Ils y apprirent que la magie provenait du chaos mais qu'elle pouvait être purifiée afin d'être utilisée pour le bien de l'humanité. Teclis leur enseigna que soufflaient huit vents différents mais qu'un homme, dont l'espérance de vie est courte, ne pouvait en maîtriser qu'un, avec force travail.
Ainsi, les sorciers humains sont divisés en huit collèges, avec à leurs têtes un Patriarche. Un Patriarche Suprême est au sommet de la hiérarchique magique, conseiller de l'empereur et ordonnateur de tout ce qui concerne la sorcellerie.
Les ordres sont :
- L'Ordre Lumineux, dont les sorciers sont appelés Mages blancs ou Hiérophantes, est le domaine de la connaissance. Il dépend du vent d'Hysh et son symbole est le serpent de lumière. Cet ordre est aussi appelé Ordre des Sages et les principaux dirigeants de l'Empire viennent consulter ses sorciers. Pouvant être offensive, cette sorcellerie est surtout réputée pour ses sorts de guérisons et protections. Le collège est une fantastique pyramide translucide, au coeur d'Altdorf, mais invisible des simples gens. Elle renferme en son sein la plus grande salle de trésor magique, crée par Teclis pour y enfermer les objets pris au chaos.
- L'Ordre Doré, dont les sorciers sont appelés Alchimistes, est le domaine du métal. Il dépend du vent de Chamon et son symbole est l'aigle. Ils sont des spécialistes de la transmutation des métaux, de la forge et de l'art runique (bien qu'ils soient bien moins doués en cela que les maîtres des runes nains).,Le collège, qui ressemble à une immense forge, se trouve en périphérie d'Altdorf, le long du fleuve Reik.
- L'Ordre de Jade est le domaine de la Vie. Il dépend du vent de Ghyran et son symbole est le cercle de vie. Ces sorciers sont en symbiose avec la nature ce qui se reflète dans leurs sorts (pluie, pousse de forêt...).,Le collège est un bâtiment fait d'arbres situé la capitale. On trouve dans la clairière qui l'entoure un lac argenté qui aurait la vertu de guérir les malades.
- L'Ordre Céleste est le domaine de l'Astromancie ou des Cieux. Il dépend du vent d'Azyr et son symbole est la comète de pouvoir. Ils lisent dans le ciel et les étoiles et sont capables de prédire le futur. Ils sont capables en combat de projeter éclairs ou comètes sur l'ennemi. Le collège est composé de seize tours invisibles qui dominent la ville d'Altdorf, point de vue idéal pour étudier les astres.
- L'Ordre Gris est le domaine des Ombres. Il dépend du vent d'Ulgu et son symbole est l'épée de justice. Ces sorciers sont parmi les plus mystérieux et les moins appréciés, nommés Illusionnistes mais préférant l'appellation Gardien Gris. Ces sorciers vagabonds lancent des sorts d'illusions et de dissimulation. Le collège gris est un vieux bâtiment délabré situé dans un quartier extrêmement pauvre d'Altdorf dans lequel on entre et sort par des tunnels magiques et secrets.
- L'Ordre d'Améthyste est le domaine de la mort. Il dépend du vent de Shyish et ses symboles sont la faux, le sablier et la rose épineuse. Les sorciers de cet ordre puisent leurs énergies des morts. Ils sont capables de commander les esprits, de plonger l'ennemi dans un profond désespoir et même dit-on d'aspirer les âmes. Il ne faut pas confondre cette magie et la nécromancie. Malgré tout, la confusion est souvent de mise au grand dam des membres de l'ordre Gris. Le collège surplombe l'ancien cimetière d'Altdorf qui a accueilli les nombreux cadavres de la Peste Rouge. C'est un bâtiment sombre et lugubre que les habitants de la ville évitent soigneusement.
- L'Ordre Flamboyant est le domaine du feu, appelé aussi Pyromancie. Il dépend du vent d'Aqshy et son symbole est la Clef des Secrets. Ces sorciers, souvent rougeaud, utilisent bien évidemment des sorts du feu; C’est un pouvoir offensif extrêmement destructeur, surpassant bien souvent en duel n'importe quel autre domaine de magie. Le collège est composé d'immenses tours enflammées, qui apparaissent parfois aux yeux profanes comme des mirages. Habituellement, les habitants d'Altdorf ne voient qu'une ruine brûlée.
- L'Ordre d'Ambre, dont les sorciers sont parfois appelés chamans ou sorciers bruns, est le domaine de la bête. Il dépend du vent de Ghur et son symbole est la flèche. Ses sorciers à l'apparence sauvage utilisent des sorts qui poussent à utiliser la sauvagerie primitive. Ils sont capables de communiquer avec les animaux, d'utiliser la force animale ou de provoque une peur animale à l'ennemi. Cet ordre est le seul à ne pas posséder de bâtiments à Altdorf, ses maîtres habitant dans les collines d'Ambre à l'extérieur de la ville.