Fonctionnement des guildes
Un article de Vindilis.
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Progression des guildes
Le coup de projecteur de la semaine se fera sur la progression des guildes. Dans Warhammer® Online, une guilde n'est pas qu'un simple groupe de joueurs pensant la même chose : c'est une entité capable de gagner de l'expérience et de progresser en niveaux avec l'aide de ses membres. Les points d'expérience de Guilde (PEG) sont gagnés en fonction des actions et des réussites des membres de la guilde. Les PEGs sont en quelque sorte l'équivalant des points d'expérience des personnages : lorsqu'un seuil spécifique de points de prestige est atteint, la guilde passe au niveau de Guilde suivant.
Experience de guilde
Voici quelques exemples de comment les guildes vont gagner de l'expérience dans WAR :
- L'expérience de guilde standard est gagnée à chaque fois qu'un membre de la guilde gagne de l'expérience par l'accomplissement d'un but en jeu, comprenant les actions suivantes : o Vaincre un ennemi (comprenant les PNJs ou le RvR). o Débloquer des entrées dans le Livre de la Connaissance. o Achever une quête Publique. o Achever une quête PvE. o Participer à un scénario RvR. o Achever une quête RvR.
- Posséder un fort RvR récompensera la Guilde par un gain d'expérience tout du long de son maintien.
- Bonus de possession d'objectif de Champs de Bataille : si une guilde a réclamé un Objectif de Champ de Bataille, un bonus est appliqué à toute l'expérience de guilde gagnée sur les champs de Bataille de WAR.
Niveau de Guilde et récompenses
Non seulement vous gagnez le droit de vanter votre guilde via sa progression, mais vous accédez surtout à de nombreuses récompenses alors que votre guilde gagne toujours davantage de niveaux. Atteindre un nouveau niveau de guilde débloque les récompenses de progression de guilde telles que la customisation du blason de guilde, des capes de guilde, les bannières de guildes ou encore des tactiques de guilde.
Les récompenses de progression de niveau sont automatiquement accordées lorsqu'une guilde atteint le niveau approprié. Lorsqu'une récompense est accordée, la guilde en est informée via une notification automatique dans l'historique de la guilde.
Parmi toutes les récompenses que vous pourrez obtenir se trouvent celles-ci :
- La possibilité d'accéder au coffre de la guilde.
- Davantage d'espaces de coffre de guilde.
- La possibilité de créer et customiser votre blason de guilde.
- Les capes de guilde.
- Modèles d'Etendards de Guilde.
- Emplacement tactiques d'Etendards de Guilde.
- Emplacement de trophées d'Etendards de Guilde.
- Trophées d'Etendards de Guilde.
- Points de tactique de Guilde (utilisés pour acquérir les tactiques de guilde).
L'interface de Guilde
Cette semaine nous allons explorer les nuances de l'interface de Guilde, qui sera votre outil pour manager votre guilde et rester en contact avec ses membres. Notre Interface de Guilde est facile à comprendre et à utiliser, contenant toutes les options dont vous aurez besoin que vous soyez Maître de Guilde, membre de la guilde ou membre de l'alliance de celle-ci. L'interface de guilde comprend six fenêtres différentes : Profil, Calendrier, Etendard, Récompense et Admin.
Onglet Profil
L'onglet Profil présente un résumé de la guilde, sa description, le message du jour, le site de guilde, l'e-mail de guilde, les statistiques et les news. De plus, les membres de la guilde peuvent mettre à jour un profil de guilde afin de garder informés les autres membres sur les nouveautés ou encore laisser des notes via l'interface de guilde.
Calendrier
Le calendrier est une récompense de guilde qui est obtenue une fois que la guilde a atteint le niveau approprié. Avec cet onglet, la guilde peut voir, proposer et manager des évènements de guilde. Le calendrier peut être trié par mois, date et année, et les détails de l'évènement peuvent être ajoutés pour chacun d'entre eux. Enfin, il y a une option permettant aux membres de la guilde de s'inscrire pour les évènements spécifiques, option pouvant être liée aux restrictions de permission mises en place dans la guilde.
- Le calendrier propose une unique interface pour l'organisation ou l'inscription pour les petits et grands évènements.
- Il permet aux joueurs d'apercevoir rapidement ce qui est organisé par la guilde et l'alliance, afin de faciliter la cohésion et l'activité de groupe.
- Il permet aux organisateurs de spécifier les pré-requis pour participer, aussi bien qu'il permet de sélectionner ceux qui participeront parmi ceux qui se sont indiqués comme étant intéressés.
- Il offre la possibilité aux personnes intéressées par un évènement d'indiquer cette envie de participer.
Onglet Membres
L'onglet Membres fourni la liste de l'ensemble des membres de la guilde. Sur cette fenêtre, chaque membre peut voir le nom de tous les membres de la guilde, leur rang, leur carrière ainsi que leur titre dans la guilde et leur statut. L'onglet Membres inclus aussi une fonction permettant aux membres d'afficher des notes publiques, ainsi que les notes que les officiers mettent au sujet des membres lorsqu'ils en ont la possibilité. Les joueurs peuvent accéder à la fenêtre d'Alliance via l'onglet Membres.
Alliance
L'accès à l'alliance est une récompense qui se débloque lorsque la guilde atteint le niveau approprié. Les Alliances sont formées lorsqu'un maître d'une Guilde en invite un autre à créer une Alliance via la fenêtre d'Alliance. Celles-ci peuvent contenir jusqu'à 10 guildes, avec chaque Maître de Guilde en tant que Maître d'Alliance, et jusqu'à 50 officiers (5 par guilde). La fenêtre de l'Alliance affiche le nom de l'Alliance, celui de chaque Guilde la formant, une option pour quitter, inviter ou retirer une guilde ainsi qu'une option pour promouvoir rétrograder un membre.
Etendard
L'onglet Etendard est celui où l'Etendard de la guilde est affiché. Les Etendards sont des récompenses de guilde et sont des équipements à deux mains utilisables par le porteur de la Bannière sur le Champs de Bataille afin de donner des bonus à l'équipe. Depuis cet onglet, les guildes peuvent voir leur Etendard, éditer son blason et modifier les tactiques de la Bannière. L'éditeur de blason est accessible depuis cette fenêtre.
L'éditeur de blason permet aux guildes de choisir un blason unique qui sera affiché sur leur bannière de guilde. Conserver son Blason coûte un peu d'or et est donné en récompense à la guilde, l'affichage du blason sur la Bannière étant débloqué au fur et à mesure que la guilde progresse. La personnalisation comprend la forme, la couleur de base, le motif, la couleur du motif, l'emblème et la couleur de l'emblème (il existe de 1 à 10 variations de couleurs par emblème).
Récompenses
L'onglet des récompenses liste l'ensemble des récompenses que la guilde peut recevoir, ainsi que les rangs nécessaires pour leur acquisition et tous les détails sur la récompense. Les membres de la guilde avec les droits appropriés peuvent de plus accéder à la fenêtre des tactiques depuis cet onglet.
Admin
L'onglet Admin est celui où le Maître de Guilde ou d'Alliance et les membres avec les droits appropriés peuvent déterminer les privilèges de leurs membres, tel que la possibilité de créer et d'éditer des titres de guilde, donner ou retirer les accès au canal de Guilde/Alliance, les droits d'éditer le calendrier, etc.
Les Etendards
Cette semaine nous allons vous présenter l'une des plus intéressantes distinctions des guildes : les Etendards ! Les Etendards de guilde permettent aux membres de la guilde d'afficher fièrement leur blason sur le champ de Batailles, tout en apportant des bonus à leurs alliés. Au fur et à mesure qu'une guilde progresse en gagnant des niveaux, l'Etendard offre de nouveaux bonus personnalisables au travers de tactiques. Il y a un choix de plus de 600 emblèmes pour 45 choix de couleurs, et plus de 750 combinaisons de formes, pour permettre une sélection de plus de 46 millions de choix possibles ! Et n'oubliez pas non plus que vous devez choisir l'une des quatre hampes pour soutenir votre bannière !
Ce qu'ils sont !
Les Etendards de Guildes sont des récompenses avancées pour celles-ci, offrant des bonus en jeu à leurs alliés. Les Etendards deviennent accessibles alors que les guildes gagnent des niveaux, trois pouvant être débloqués à terme. Dès lors qu'une guilde atteint le niveau approprié pour débloquer un Etendard, ceux-ci deviennent possibles à acheter auprès du marchand de guilde qui se trouve dans la capitale ou encore auprès des marchands de renommée que vous croiserez dans les camps RvR. Vos Etendards arborent le blason de votre guilde et peut être porté (ou planté à même le sol) pour offrir des effets bonus sur la zone environnante, ou encore être planté au sein même d'un fort vous permettant ainsi de réclamer la possession de celui-ci. Tout Etendard utilisé par un groupe en RvR, qu'il soit porté ou planté, peut être capturé par un joueur ennemi.
- Alors qu'elles progressent, les guildes gagnent la possibilité d'arborer leurs Etendards avec un blason unique au coeur des batailles.
- Le blason est totalement personnalisable avec l'emblème, la forme et le découpage ainsi que les couleurs reflétant l'esprit de la guilde.
- Sur le champs de bataille, vous serez identifiables visuellement pour vos alliés et vos ennemis.
- Ils offrent aussi les bonus personnalisables à tous vos alliés proches sur le champ de batailles.
- Ils peuvent être utilisés pour réclamer la possession d'un fort au nom de votre guilde, ce après quoi celui-ci arborera le blason de celle-ci sur tous ses murs, offrant aussi un bonus de gain d'expérience à votre guilde.
Comment ils fonctionnent ?
Les Etendards de guilde sont des objets pouvant être équipés en emplacement de votre arme habituelle, et uniquement par les joueurs nommés « Porteurs de Bannière » de la guilde. Les porteurs de bannière peuvent être désignés via le menu des membres de la guilde. Il faut donc que les trois étendards et les sept titres de porteurs de bannières soient débloqués par la guilde pour que celle-ci puisse montrer sa puissance à travers tout le royaume.
Etendards en RvR
Les Etendards peuvent être portés au coeur des batailles et plantés à même le sol pour créer une zone de bonus, ou encore être plantés sur le support de bannière au sein d'un fort afin de le réclamer pour votre guilde. Posséder un fort crée une plus grande zone au sein de laquelle les joueurs profitent des tactiques données par la bannière, tout en offrant des gains d'expérience à la guilde propriétaire. Et n'oubliez pas le prestige de voir flotter au vent votre blason et recouvrir les murs de votre fort !
Capture d'un Etendard
Les Etendards peuvent être capturés en RvR par vos adversaires en s'en emparant alors qu'elle se trouve au sol ou bien en tuant son porteur. Le groupe qui la capture reçoit un bonus de moral et de renommée pour la capture réussie d'une bannière. Lorsqu'un Etendard de guilde est capturé, le porteur de celui-ci doit en acheter un nouveau s'il veut le porter une nouvelle fois au coeur des batailles.
Les Tactiques
Le Coup de Projecteur de cette semaine présente une fonction des plus innovantes : les Tactiques ! Les Tactiques de Guilde permettent aux maîtres de guildes de choisir des bonus supplémentaires sur le champ de bataille pour ceux qui sont à portée de leur Bannière.
Alors que les Bannières elles-mêmes apportent un bonus de génération de moral au groupe, des bonus de zone supplémentaires peuvent être appliqués aux Bannières avec l'usage des Tactiques de guilde. Les Tactiques de guilde peuvent être achetées avec des points de Tactiques de guilde, gagnés alors que la guilde atteint de nouveaux rangs. Une guilde doit également avoir débloqué des emplacements de Tactique sur ses Bannières afin d'y placer les Tactiques, trois emplacements au maximum étant disponibles par Bannière. Cela permet à chaque Guilde de personnaliser les bonus de leurs Bannières afin de mieux correspondre à leurs besoins et aux styles de jeu de leurs membres.
Choisir et Obtenir les Tactiques
Les Tactiques de Guilde spécifiques sont sélectionnées par le maître de guilde ou par les membres qui disposent des droits adéquats, accordés en utilisant la fenêtre Bannière de l'interface de Gestion de Guilde. Les Tactiques de Guilde sont acquises dans la liste des tactiques de guilde sur le panneau Bannière de l'interface de Gestion de Guilde en sélectionnant la tactique désirée puis en sélectionnant l'option ‘Acheter Tactique'. Une fois achetée, la tactique peut être placée dans un emplacement de tactique sur la Bannière par l'interface de personnalisation de votre Bannière.
Emplacements des Tactiques de la Bannière de Guilde :
- Une fois débloqué, l'emplacement supplémentaire de Tactique de la Bannière apparaît dans les personnalisations de Bannières de guilde, sur le panneau Bannière de l'Interface de Gestion de Guilde.
Les points de Tactique de Guilde (utilisés pour acheter des Tactiques de Guilde) :
- Une fois obtenus, ces points vous permettent d'acheter les Tactiques listées sur le panneau Bannière de l'Interface de Gestion de Guilde.
Types de Tactiques
Les Tactiques sont des améliorations passives qui vous aident à mener vos combats comme VOUS le voulez. Chargerez-vous aveuglément votre ennemi, ou allez-vous vous infiltrer à travers les lignes ennemies et planifier une attaque surprise ? Il existe 3 sortes de Tactiques de Guilde - Offensive, Défensive, et Amélioration des Statistiques. Chaque Bannière peut porter une Tactique de chaque type.
Quelques exemples de Tactiques de Guilde :
Difensiva:
- Déflexion des armes : Augmente l'Armure d'un certain pourcentage (selon le niveau de la Tactique).
- Esquive des lames : Augmente les chances de Parade d'un certain pourcentage (selon le niveau de la Tactique).
Améliorations des Statistiques :
- Force physique accrue : Augmente la Force d'un certain pourcentage (selon le niveau de la Tactique).
- Connaissances approfondies : Augmente l‘Intelligence d'un certain pourcentage (selon le niveau de la Tactique).
Offensive :
- Bouclier d'épines : Renvoie des dommages à l'attaquant quand vous êtes frappé par une attaque en corps à corps.
- Vigueur renforcée : Augmente la régénération des Points d'Action d'un certain pourcentage (selon le niveau de la Tactique)
Progression des Tactiques de guilde
Chaque Tactique de Guilde basique achetée par une guilde peut être améliorée en dépensant des points supplémentaires de Tactiques de guilde sur la ligne des tactiques. Chaque tactique de guilde a une version de base et trois améliorations possibles qui doivent être achetées par étape. (ie: acheter la version de base débloque la possibilité d'achat de la version 2 de la tactique, acheter la version 2 débloque la possibilité d'achat de la version 3, etc.
Les Forts
Dans WAR, les guildes font partie intégrale du système d'appropriation des forts pour leur camp. Non seulement vous pouvez combattre ensemble avec votre bannière dressée, mais ces bannières peuvent être utilisées pour en faire bénéficier tout le monde dans la zone du fort défendu une fois que vous l'avez réclamé comme étant vôtre. Et ce n'est pas que cela, mais votre guilde gagnera un bénéfice certain ainsi que des avantages à posséder un fort. Imaginez vos couleurs flottant hautes dans le vent pour que tous puissent la voir, inspirant passion à vos alliés et peur dans le coeur de vos adversaires alors qu'ils reconnaissent votre blason !
Comment ça Marche ?
Pour s'approprier un fort, un porteur de Bannière peut planter la Bannière de Guilde à un emplacement spécifique dans le fort. Une fois fait, la tactique de Bannière de Guilde sera appliquée à la zone spécifique en RvR. Par exemple : « Une guilde puissante » possède deux tactiques appliquées à leur bannière de bronze : +5% d'or et +5% de taux de trésors. Lorsqu'ils s'approprient un fort avec cette bannière, tout joueur de leur Royaume à distance définie de la bannière gagnera 5% plus d'or et trouvera 5% plus de trésors. Une fois que le porteur de la Bannière a planté celle-ci pour s'approprier du fort, tous les porteurs de bannières de la guilde perdent leurs droits d'en porter une nouvelle jusqu'à ce que le fort ne soit plus sous leur contrôle.
Les Avantages
Les avantages dont votre guilde profitera lorsqu'elle se sera approprié un fort incluent :
- La guilde gagnera de l'expérience dans le temps lorsqu'elle possèdera un fort.
- La guilde sera informée des attaques sur leur fort via un message dans leur fenêtre de discussion.
Tout est Juste dans WAR
- Si une guilde se dissous, la possession du fort est abandonnée et tous les gardes et bannières retourneront à leurs couleurs normales, sans guilde attachée.
- Si un fort possédé par une guilde est capturé, alors la Bannière associée à ce fort est elle aussi capturée.
Portez vos bannières bien hautes et apportez la peur sur vos ennemis, la vue de vos couleurs doit montrer à chacun qui s'approcherait que ce territoire est le VÔTRE !
Les Tavernes
Les plus puissantes guildes du monde entier viennent à Altdorf et à la Cité Inexorable pour se réunir et partager leurs secrets dans nos Tavernes de Guildes. Répondrez-vous à l'appel et les rejoindrez-vous ? Seules les plus prestigieuses guildes sont aptes à pénétrer dans ces zones spéciales, où les guildes profitent d'avantages variés uniquement destinées à elles ! N'est-il pas agréable de posséder un lieu de ralliement et de rassemblement avec les guildes ayant les mêmes pensées afin de planifier vos journées dès l'aube ? Nous le pensons aussi, et c'est pour cette raison que nous vous offrons les Tavernes de Guildes !
Leur Fonctionnement
Les membres de l'Ordre comme de la Destruction trouveront le réconfort dans nos Tavernes de Guildes au niveau 6. Si vous êtes un joueur de l'Ordre, votre Taverne se trouve au Marteau de Sigmar dans les Quartiers de la Guerre d'Altdorf. Pour la Destruction, visitez la Fosse aux Vipères à la Lisière du Destin dans la Cité Inexorable. Parlez au marchand de Guilde juste à l'extérieur du Marteau de Sigmar ou de la Fosse aux Vipères une fois que votre guilde a le niveau requis et il vous accordera l'entrée. Les capitales doivent être de niveau 2 minimum afin que les Tavernes soient accessibles.
Les Marchands
Une fois à l'intérieur des Tavernes de Guilde, les guildes ont accès à divers marchands offrant plusieurs services et objets différents. Les objets et services accessibles dépendent du niveau de la guilde. Voici quelques exemples :
- Maître des vols : Les Tavernes proposent des maîtres des vols offrant les options de voyages habituelles, mais aussi des lieux basés sur le rang de la guilde incluant : l'entrée de Gunbad, l'entrée de l'Escalier du Bastion et l'entrée de la Vallée Perdue.
- Les marchands de Bannière de Guilde.
- Marchands d'Artisanat : Ces marchands vous vendront divers composants d'artisanat que vous ne pourrez acheter ailleurs, mais qui doivent être trouvés via l'Equarrissage ou le Pillage.
- Des marchands de renommée : les marchands de renommée offrent les récompenses de renommée à moindre coût !
- Armement de Siège : ces marchands permettront d'acquérir les armes de sièges à moindre coût.
- Et plus encore : nous avons prévu d'ajouter d'autres marchands spécialisés dans le hall de guilde avec le temps !
Autres Services
Les services accessibles aux guildes depuis la Taverne de Guilde dépendent du niveau de la guilde. Voici quelques services possibles :
- Parchemin de rappel : Les joueurs peuvent acheter un Parchemin de Rappel de Guilde depuis ce marchand afin de pouvoir revenir directement à la Taverne en temps de paix.
- La Salle de Commandement : accessible au 16ème niveau de guilde, cette salle apporte aux maîtres des guildes et aux officiers un bonus de repos, qui donne au personnage reposé un bonus d'expérience.
- Greffier de guildes : le personnage qui vous aide à créer votre guilde peut être trouvé à l'extérieur de la Fosse aux Vipères et du Marteau de Sigmar, aussi vous pouvez facilement le retrouver et profiter de ses autres services !
Les Finances
Cette semaine, nous vous proposons plusieurs moyens de gérer l'argent et les objets de votre guilde : les chambres fortes, les taxes et la dîme. Ces outils ont été conçus pour faciliter la vie de toutes les guildes, peu importe leur taille. Fini le temps où on cachait tout ça sous le matelas !
Coffre de guilde
À partir du rang de guilde 4, les joueurs peuvent accéder à la chambre forte de la guilde via les PNJ « Gardien du coffre » dans les capitales. Les joueurs possédant les droits requis pourront y déposer ou retirer de la monnaie et des objets. Les membres de guilde autorisés pourront octroyer à d'autres membres de guilde les droits suivants :
- Dépôt d'argent
- Retrait d'argent
- Dépôt d'objets
- Retrait d'objets
- Voir les objets
Espaces des Coffres
La capacité initiale est de 60 emplacements d'inventaire par onglet. Des onglets supplémentaires sont accordés aux guildes au fur et à mesure de leur progression. Le maximum étant de 4 onglets, soit 240 emplacements d'inventaire.
Taxes de guilde
Les impôts de guilde sont une récompense de guilde accessible au rang 3. Une fois cette option débloquée, les membres pourront voir le taux d'imposition de guilde dans l'onglet des récompenses de guilde. Les membres de guilde autorisés pourront définir le taux d'imposition des guildes dans l'onglet des récompenses de guilde.
Impôt de guilde
La dîme de guilde est une récompense de guilde accessible au rang 3 et ne s'applique que de façon individuelle au membre de guilde. Une fois cette option débloquée, les membres pourront voir le taux de dîme de guilde dans l'onglet des récompenses de guilde. Ils pourront également modifier le taux de dîme de guilde dans ce même onglet.
Dès qu'un membre de guilde récupère de l'argent après avoir pillé un monstre, le taux de dîme est ajouté au taux d'imposition de guilde. Le pourcentage obtenu est soustrait de la somme gagnée puis reversé à la guilde.
Comment fonctionnent les Taxes et Impôts
- Exemple : si le taux d'imposition est de 20% et que le taus de dîme du joueur est de 10%. Ce joueur, qui a gagné 10 pièces de cuivre après avoir pillé un monstre, en remettra 3 à la guilde et en conservera 7. Les chiffres décimaux seront arrondis à l'entier inférieur en faveur du joueur. Par exemple, si le taux d'imposition de la guilde est de 5% et le taux de dîme du joueur de 5 % également, pour un gain de 11 pièces de cuivre, le joueur en remettra 1 à la guilde et en conservera 10.
Investir avec Sagesse
L'or collecté par les guildes grâce aux impôts et à la dîme pourra servir à l'achat d'objets et de services très utiles :
- Prise de fort
- Étendards
- Parchemins de téléportation vers les tavernes de guilde
- Objets d'artisanat spéciaux uniquement disponibles à l'achat dans les tavernes
- Équipement de Renommée à prix réduit (disponible dans les tavernes)
- Équipement de Siège à prix réduit (disponible dans les tavernes)
Source
Information collectées par Zil sur le site http://www.war-europe.com/